301501701Cricket-Countdown
Il classico intramontabile delle steel dart e di gran lunga la modalità più giocata. Ogni giocatore parte da un punteggio fisso e sottrae i punti che realizza. Chi arriva esattamente a zero per primo vince il leg.
Come si gioca
- 1Ogni giocatore lancia tre freccette per turno e il totale viene sottratto dal suo punteggio.
- 2La chiusura standard è il Double-Out — l'ultimo campo deve essere un doppio o il Bull.
- 3Opzionalmente si gioca in modalità set e leg con Double-In o Master-Out per i tornei.
02
EventoX01 Local Tournament
K.O.Bracket
Organizza un intero torneo X01 a eliminazione diretta direttamente sul board — il sistema sorteggia i giocatori, crea il bracket e conta ogni leg in tempo reale.
Come si gioca
- 1I giocatori si registrano al board e TOPdarts sorteggia il bracket automaticamente.
- 2Ogni match si gioca a leg X01; i vincitori avanzano turno dopo turno.
- 3Il bracket live si aggiorna dopo ogni leg, fino alla finale.
StandardCut ThroatNo-Score
Il complemento tattico dell'X01. L'obiettivo è colpire tre volte ciascuno i numeri dal 15 al 20 e il Bull per “chiuderli”. Una volta chiuso un campo, segni punti su di esso finché l'avversario lo ha ancora aperto.
Come si gioca
- 1Tre colpi (Single = 1, Double = 2, Treble = 3) chiudono un campo.
- 2I punti si segnano sui campi che hai chiuso e che gli avversari hanno ancora aperti.
- 3Cut Throat inverte il punteggio — i punti vanno agli avversari, quindi meno è meglio.
Colpisci il bersaglio esatto
Una modalità snervante per mani ferme. Ogni round fissa un bersaglio specifico. Se lo manchi, il tuo punteggio attuale viene dimezzato senza pietà — ogni turno conta.
Come si gioca
- 1Ogni round fissa un campo bersaglio o un intervallo di punti prestabilito.
- 2Un colpo aggiunge i punti al tuo punteggio.
- 3Un errore completo dimezza il punteggio accumulato finora.
No-Score
La sfida al contrario — vince il punteggio totale più basso. Precisione più che potenza; ogni freccetta conta contro di te.
Come si gioca
- 1Il valore di ogni freccetta viene sommato al tuo punteggio.
- 2Anche una freccetta vagante può valere tanto — mira di proposito ai numeri bassi.
- 3Dopo il numero di round stabilito, vince il punteggio più basso.
High Score
Pura potenza di scoring — vince il punteggio totale più alto dopo un numero fisso di round. Punta tutto sui treble.
Come si gioca
- 1Il valore di ogni freccetta viene sommato al tuo punteggio.
- 2Insegui il treble 20 e gli altri settori alti per il massimo dei punti.
- 3Dopo il numero di round stabilito, vince il punteggio più alto.
311511
Una corsa da 0 al traguardo — con sabotaggio. Tutti partono da 0 e accumulano punti; chi raggiunge per primo esattamente 311 o 511 vince. Se atterri sul punteggio esatto di un avversario, lo rispedisci a 0.
Come si gioca
- 1Ogni giocatore parte da 0 e somma i punti realizzati.
- 2Vince chi raggiunge per primo esattamente il traguardo — 311 o 511.
- 3Colpisci il punteggio esatto di un avversario e lo fai ripiombare a 0.
3 in fila2–4 giocatori
La strategia incontra la precisione. Su una griglia 3×3, i giocatori conquistano le caselle colpendo quattro volte il numero assegnato. Chi ottiene per primo tre caselle in fila — in orizzontale, verticale o diagonale — vince.
Come si gioca
- 1Ognuna delle nove caselle è assegnata a un numero sul board.
- 2Colpisci quattro volte il numero di una casella per farla tua.
- 3Tre in fila vincono — con 3+ giocatori, un treble riapre una casella già conquistata.
09
AllenamentoAround the Clock
20 → 1 → BullModalità doppio
Il perfetto gioco di riscaldamento e precisione. In ordine, devi colpire ogni numero dal 20 fino all'1 e infine il Bull. Un ottimo modo per allenare la distribuzione su tutto il board.
Come si gioca
- 1Colpisci i numeri rigorosamente nell'ordine 20, 19, 18 … 1, Bull.
- 2Un singolo basta per avanzare — in modalità doppio conta solo il doppio.
- 3Il punteggio si basa sul numero di freccette necessarie o sul tempo.
Esercizio sui doppiSolo
Il famigerato allenatore di doppi — solo per i più temprati. Parti da 27 punti. In ordine, lanci a ogni doppio da D1 a D20 e al Bull. I colpi fruttano punti, ma ogni tentativo di doppio mancato ti costa.
Come si gioca
- 1Parti da 27 punti, poi ogni doppio in ordine da D1 al Bull.
- 2Ogni colpo frutta il doppio del valore del campo in punti.
- 3Se manchi completamente un doppio, quei punti ti vengono detratti.