301501701Cricket-Countdown
El clásico atemporal de los dardos de acero y, con diferencia, el modo más jugado. Cada jugador empieza con una puntuación fija y resta los puntos que lanza. Quien llega exactamente a cero primero gana el leg.
Cómo se juega
- 1Cada jugador lanza tres dardos por turno y la suma se resta de su puntuación.
- 2El cierre estándar es Double-Out — el último campo debe ser un doble o el Bull.
- 3Opcionalmente se juega en modo sets y legs con Double-In o Master-Out para torneos.
02
EventoX01 Local Tournament
K.O.Bracket
Organiza un torneo completo de X01 por eliminación directamente en el board — el sistema siembra a los jugadores, arma el bracket y puntúa cada leg en directo.
Cómo se juega
- 1Los jugadores se registran en el board y TOPdarts sortea el bracket automáticamente.
- 2Cada partido se juega en legs de X01; los ganadores avanzan ronda a ronda.
- 3El bracket en directo se actualiza tras cada leg, hasta la final.
StandardCut ThroatNo-Score
El contrapunto táctico al X01. El objetivo es acertar los números del 15 al 20 y el Bull tres veces cada uno para "cerrarlos". Una vez que has cerrado un campo, sumas puntos en él mientras tu rival aún lo tenga abierto.
Cómo se juega
- 1Tres impactos (Single = 1, Double = 2, Treble = 3) cierran un campo.
- 2Se suman puntos en los campos que has cerrado y que los rivales aún tienen abiertos.
- 3Cut Throat invierte la puntuación — los puntos van a tus rivales, así que menos es mejor.
Acierta el objetivo con exactitud
Un modo que pone los nervios a prueba, para pulsos firmes. Cada ronda fija un objetivo concreto. Si fallas, tu puntuación actual se reduce a la mitad sin piedad — cada turno cuenta.
Cómo se juega
- 1Cada ronda fija un campo objetivo o un rango de puntos determinado.
- 2Un impacto suma los puntos a tu puntuación.
- 3Un fallo total reduce a la mitad tu puntuación acumulada.
No-Score
El reto a la inversa — gana la puntuación más baja. Precisión antes que potencia; cada dardo cuenta en tu contra.
Cómo se juega
- 1El valor de cada dardo se suma a tu puntuación acumulada.
- 2Hasta un dardo perdido puede sumar mucho — apunta a conciencia a los números bajos.
- 3Tras el número de rondas fijado, gana la puntuación más baja.
High Score
Pura potencia de puntuación — se lleva la victoria la puntuación más alta tras un número fijo de rondas. Ve a por todas con los trebles.
Cómo se juega
- 1El valor de cada dardo se suma a tu puntuación acumulada.
- 2Persigue el treble 20 y otros segmentos altos para el máximo de puntos.
- 3Tras el número de rondas fijado, gana la puntuación más alta.
311511
Una carrera de 0 a la meta — con sabotaje. Todos los jugadores empiezan en 0 y acumulan puntos; el primero en alcanzar exactamente 311 o 511 gana. Si aterrizas en la puntuación exacta de un rival, lo devuelves a 0.
Cómo se juega
- 1Todos los jugadores empiezan en 0 y suman los puntos que lanzan.
- 2Gana el primero en alcanzar la meta — 311 o 511 — de forma exacta.
- 3Si aciertas la puntuación exacta de un rival, este vuelve a caer a 0.
3 en raya2–4 jugadores
La estrategia se une a la precisión. En una cuadrícula de 3×3, los jugadores conquistan casillas acertando el número asignado cuatro veces. Quien sea el primero en tener tres casillas en línea — horizontal, vertical o diagonal — gana.
Cómo se juega
- 1Cada una de las nueve casillas está asignada a un número del board.
- 2Acierta cuatro veces el número de una casilla para reclamarla para ti.
- 3Tres en línea ganan — con 3 o más jugadores, un treble reabre una casilla ya reclamada.
09
EntrenamientoAround the Clock
20 → 1 → BullModo doble
El juego perfecto de calentamiento y precisión. En orden, debes acertar cada número desde el 20 hasta el 1 y, por último, el Bull. Una forma excelente de entrenar tu dispersión por todo el board.
Cómo se juega
- 1Acierta los números estrictamente en el orden 20, 19, 18 … 1, Bull.
- 2Un single basta para avanzar — en el modo doble solo cuenta el doble.
- 3Se puntúa por el número de dardos necesarios o a contrarreloj.
Ejercicio de doblesSolo
El célebre entrenador de dobles — solo para los más curtidos. Empiezas con 27 puntos. En orden, lanzas a cada doble desde D1 hasta D20 y el Bull. Los impactos dan puntos, pero cada intento de doble fallado te cuesta.
Cómo se juega
- 1Empiezas con 27 puntos y luego cada doble en orden desde D1 hasta Bull.
- 2Cada impacto otorga el doble del valor del campo en puntos.
- 3Si fallas un doble por completo, esos puntos se te descuentan.